虧成首富從遊戲開始

青衫取醉

都市生活

2009年。 漢東省,京州市,漢東大學。 “謙哥,快醒醒,上課要遲到了!今天是副院長 ...

杏書首頁 我的書架 A-AA+ 去發書評 收藏 書簽 手機

             

第657章 《奮鬥》之外妳所需要了解的壹切

虧成首富從遊戲開始 by 青衫取醉

2021-8-21 21:23

  裴總的很多言論,表面上看起來是互相矛盾的,但是深入挖掘,卻又能夠在更高的層面上達到對立統壹的狀態!
  “註意力”這個關鍵詞,讓喬梁不由自主地聯想到了最近的樹懶公寓,和全自動擡杠機。
  而貧困生這個群體的特殊性,讓喬梁聯想到了《奮鬥》。
  似乎冥冥之中,真的有壹條線索,把所有的事情全都串聯在了壹起!
  但,這壹切還需要好好捋順壹番。
  首先,就從壹個看似互相矛盾的概念入手!
  喬梁興奮地拿過電腦,把自己的想法全都記錄下來。
  在演講稿中,裴總希望這些貧困生不要把錢花費在分散自己註意力、讓人沈溺的娛樂活動上。
  但與此同時,裴總卻又是壹名遊戲制作人,制作了很多款好玩的遊戲,發明了全自動擡杠機這種看似毫無意義的小玩意。
  這是不是互相矛盾?
  如果對於不玩遊戲、不懂遊戲的人來說,這顯然是互相矛盾的,因為他們會把遊戲看成是壹種浪費時間、無意義的娛樂活動。
  但對於喬梁來說,他是壹名資深的遊戲愛好者,當然不會覺得遊戲是無意義的。
  遊戲至少有兩個方面,是有益的:
  從遊戲性上來說,遊戲讓人積累的壓力得到疏導,在精神上獲得了休息,和大多數娛樂活動壹樣,能夠撫慰人的心靈;
  從藝術性上來說,某些遊戲本身是有內涵的,是要表達壹些內容的,對玩家是有啟發意義的。
  而這兩個方面,恰巧也是騰達遊戲壹直在追求的。
  GOG是在不斷地追求極致的遊戲性,給人放松和消遣;而《遊戲制作人》、《回頭是岸》、《奮鬥》等遊戲則是在不斷地追求極致的藝術性,給人啟發和思考。
  什麽情況下,遊戲是有害的呢?
  當玩家被負面情緒支配,傾註了過多的時間在壹些低趣味的遊戲中,不是把遊戲當成消遣,而是當成逃避現實的替代品時,它就是有害的。
  這種煽動負面情緒的遊戲,恰恰是騰達從不去碰的。
  當然,好的遊戲有時候也會讓人沈迷,但這並不能怪“遊戲太好玩”,而是應該怪自己沒有自控力。
  這些沒有自控力的人,他們的癥結在於,沒有認識到註意力是自己最寶貴的財富,而把這些寶貴的東西肆意地揮霍了。
  即使沒有遊戲,他們也會找到別的東西去揮霍自己的註意力。
  哪怕世界上沒有任何的娛樂活動,他們也不會做有意義的事情,而是會發呆。
  在這種情況下,如果能抽時間玩壹玩《奮鬥》這種遊戲,對他們來說反而是有益的。
  其他的娛樂,例如電影、電視劇、小說等等,起到的也都是同樣的效果。讓人休閑、放松,休息之後能更好地投入到工作中,這本身就是它們的意義所在。
  如果能稍微給人壹點點啟發,那就更好了。
  想到這裏,喬梁突然豁然開朗。
  他明白為什麽裴總說不要用《封神之作》解讀《奮鬥》了!
  因為《奮鬥》所表達的思想,並不僅僅局限於遊戲領域,所以自然不能單純用遊戲思維的《封神之作》來解讀!
  就像何安大佬說過的那樣,《奮鬥》實際上是壹款打破次元壁的遊戲,而這款遊戲本身和騰達的那些產業也是息息相關的!
  何安大佬用遊戲設計的相關理念解讀了《奮鬥》,但這顯然是不完整的。
  因為他沒有聯系到現實中的這些內容。
  就比如,何安大佬在長微博中說,裴總鼓勵大家抵制消費主義,那麽裴總認為的“消費主義”和“智商稅”到底是什麽?是我們慣性思維中所認識的那個概念嗎?
  顯然是有區別的。
  喬梁也終於明白了,為什麽放棄用《封神之作》解讀《奮鬥》之後,就可以找到驚悸旅舍那期視頻所缺少的東西。
  因為這些所有的內容,歸根到底都是在講同壹件事情。
  在樹懶公寓的環境加持下,喬梁瞬間感覺自己的靈感爆棚,立刻開始撰寫新壹期視頻的文檔。
  沈默的表達者第壹期(續):《奮鬥》之外妳所需要了解的壹切!
  ……
  ……
  9月16日,周五。
  何安如往常壹樣早起,在自家別墅的花園裏走了兩圈,然後壹邊喝茶,壹邊瀏覽最近的新聞。
  GOG的全球邀請賽已經進行到了小組賽第二輪的第二個比賽日,只不過何安對於這個比賽並不關註。
  畢竟歲數大了,他現在對遊戲行業的關註度,都集中在單機遊戲上面了。
  突然,他發現昨晚似乎有不少人在給他的微博發私信。
  這些私信的內容都差不多,都是發給他壹個艾麗島網站的鏈接,讓他去看某壹條視頻。
  這種情況並不多見。
  帶著些許的好奇,何安點擊鏈接,跳轉到艾麗島網站。
  “《奮鬥》之外所需要了解的壹切?”
  “嗯?”
  何安稍微有些詫異,因為這裏的“奮鬥”帶上了書名號,顯然是特指《奮鬥》這款遊戲。
  但《奮鬥》這款遊戲的解讀,自從他發了那條長微博之後,就應該已然蓋棺論定了才對啊?
  難不成這位UP主……
  洗稿了?
  把我的長微博做成了視頻?
  何安差點以為自己被剽竊了,但是仔細壹看發現不對,從簡介上來看,這條視頻並不是在探討《奮鬥》這款遊戲本身。
  那就說明,跟何安的那條長微博似乎並無沖突。
  再壹看作者,是喬老濕。
  何安對這個UP主有印象,畢竟《封神之作》這期欄目就是喬老濕出的。
  何安很清楚,喬老濕雖然沒有相關的專業知識,但已經算是壹般遊戲玩家中比較有思想的了,經常解讀騰達的遊戲。
  但這次,喬老濕壹直沒有出《封神之作》解讀《奮鬥》,顯然是因為所有內容都被何安給解答完畢了。
  那麽,現在喬老濕又是出於什麽目的發了這期視頻呢?
  難不成找到了壹個新的解釋《奮鬥》的角度?
  何安本能地不信,但好奇心還是驅使他點開視頻查看。
  ……
  “各位觀眾爸爸大家好,我依然是妳們的‘遊戲叫父’喬老濕。”
  “看到這個標題,可能很多人都在疑惑。”
  “為什麽《奮鬥》的解讀這麽晚才出來?為什麽《奮鬥》沒有放到《封神之作》欄目而是放到了《沈默的表達者》欄目?為什麽它是第壹期的‘續集’?”
  “大家不要急,接下來,我將為大家壹壹揭曉!”
  “在此前之前我要先聲明壹點,這個視頻並不涉及對《奮鬥》這款遊戲本身的解讀,因為在我看來,何安大佬的那條長微博,已經把遊戲所有的內容全都剖析清楚了。”
  “沒看過這條長微博的同學,請先點擊視頻簡介中的超鏈接,去閱讀這篇長微博。這很重要,因為這期視頻的所有內容,都需要跟這條長微博上所闡釋的內容搭配來看!”
  “看過的同學,也不妨按下暫停鍵,再快速瀏覽壹遍。”
  “三、二、壹。”
  “好了,接下來,就讓我為大家深度揭示《奮鬥》這款遊戲之外的內容!”
  “之前何安大佬已經講過,《奮鬥》是壹款反復打破次元壁的遊戲。《美好明天》、《奮鬥》和現實生活,構成了三個不同的世界。”
  “但是,何安大佬因為並不在京州生活,也沒有過多地關註騰達的產業,所以,並沒有對現實中的部分進行深入闡釋。”
  “所以,目前對《奮鬥》這款遊戲的解讀,整整缺了壹半的內容!”
  “而這期視頻的目的,就是補上這缺失的壹半內容,讓《奮鬥》對把次元壁打破得更加徹底!”
  ……
  看到這裏,何安也不由得壹楞。
  竟然說我對於《奮鬥》的解讀仍舊是不完整的?
  不可能吧,我的解讀應該已經面面俱到了啊?
  遊戲之外,竟然還有很多需要解答的內容?甚至跟騰達的產業有關?
  對於這些,何安還真的所知不多。
  因為到目前為止,騰達的那些實體產業,基本上都集中在京州,最多也就擴展到漢東省,並沒有來到何安身邊。
  而何安又不在京州生活,對摸魚外賣、樹懶公寓、托管健身房等產業的了解,自然是少之又少。
  所以,何安認真地看了下去。
  ……
  “在開始講解之前,我首先要拋出壹個似乎有些驚世駭俗的概念:”
  “摸魚網咖、摸魚外賣、樹懶公寓、驚悸旅舍、全自動擡杠機、托管健身房,甚至包括更早的ROF裝機、OTTO手機、逆風物流等等,全都是《奮鬥》這款遊戲所表達概念的壹種延伸!”
  “我知道,這聽起來很難讓人接受,大家聽我慢慢解釋。”
  “何安大佬在長微博中提出的最後壹個問題是:裴總想要表達的窮人和富人的關系,壹共有三種,分別是:《美好明天》、《奮鬥》和現實世界。”
  “《美好明天》和《奮鬥》無解的問題,現實中是有解的,這款遊戲讓我們意識到,我們覺得習以為常的事情本身,其實就是壹種莫大的幸福。”
  “這是《奮鬥》這款遊戲打破次元壁的壹種表現。”
  “但有壹些人對此不是很認同,覺得把現實世界跟《美好明天》和《奮鬥》並列,有點太強行了。”
上壹頁

熱門書評

返回頂部
分享推廣,薪火相傳 杏吧VIP,尊榮體驗