虧成首富從遊戲開始

青衫取醉

都市生活

2009年。 漢東省,京州市,漢東大學。 “謙哥,快醒醒,上課要遲到了!今天是副院長 ...

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第1246章 於飛的危機意識

虧成首富從遊戲開始 by 青衫取醉

2021-8-21 21:24

  系統不允許對以前的玩家全額退款,畢竟《回頭是岸》到這個月才達到免費的標準。
  但為了照顧玩家情緒也好、維護公司口碑也好,部分退款還是沒問題的。
  俗話說,早買早享受,晚買有折扣,不買等白嫖。
  遊戲都是剛出來的時候最貴,之後折扣的力度越來越大,這不僅是商家為了達到利益最大化的壹種促銷策略,也已經成為了玩家們的壹種習慣和共識。
  包括很多電商,也都推出了保價政策,購買商品短期內如果出現大幅降價,是會退還差價的。
  當然,這裏邊的原因很多,裴謙說不清楚具體有哪些,他也不關心,單純只是借著這個由頭給玩家們退款而已。
  能夠把已經揣到系統兜裏的錢再送回去,世界上還有什麽事情比這個更讓人開心呢?
  於飛不由得露出了壹個震驚的表情。
  太良心了!
  裴總果然是裴總,總是這麽的不同凡響啊!
  其實大部分玩家對遊戲免費這個事情的接受度還是很高的,哪怕自己才剛剛原價買了遊戲就免費了,哪怕廠商沒有任何的補償措施,大部分玩家也不會因此就鬧事,頂多也就是到網上吐槽兩句,自嘲壹下自己的運氣。
  畢竟廠商給遊戲打折或免費,這對玩家群體而言是壹件好事,再苛求廠商給之前買了遊戲的玩家補償,這就有點過分了。
  但裴總根本不用玩家說,主動就給退款、給補償!
  《回頭是岸》作為壹款老遊戲,到現在還時常出現在官方平臺的熱銷榜單上,更是動作類遊戲熱銷榜的常客。
  以至於很多玩家都在納悶,到底還有人沒買《回頭是岸》呢?
  這樣的壹款遊戲,本身就是公司壹個穩定的利潤來源。
  更何況《永墮輪回》大獲成功,跟《回頭是岸》的本體堪稱雙劍合璧,大部分玩家都已經有了“它們必須打包壹起買”的共識。
  老玩家們就不用說了,關鍵是那些近期入坑的新玩家,買了《永墮輪回》怎麽不也得打包買個《回頭是岸》嗎?
  這可又是壹大筆收入!
  結果裴總竟然在這個《回頭是岸》回光返照的關鍵節點直接給免費了?
  只能用牛逼二字來形容。
  於飛立刻點頭:“好的裴總,您放心,我壹定把這個事情給安排好!”
  他琢磨著,自己雖然馬上就要走了,但臨走之前如果能促成這件事情,也算是借花獻佛,給玩家們做了個大好事。
  自己在騰達客串主設計師的這個簡短經歷,也算是劃上了壹個完美的句號。
  裴謙滿意地點點頭:“嗯……第二件事,妳去把大家喊來,咱們開會說壹下新遊戲的事情。”
  “啊?”
  於飛瞬間楞住了,有些迷茫。
  過了壹會兒,他才說道:“裴總,這個事情不必急於壹時吧?”
  “胡顯斌馬上就快回來了,您等他回來再開這個會嘛,否則到時候我還得跟他交接工作,而且很多設計意圖可能沒辦法很好地傳達。”
  “咦,怎麽這壹幕莫名地熟悉……”
  於飛突然想起來,上個月月初的時候似乎也整過這麽壹出。
  裴總找於飛配合孟暢做《永墮輪回》的宣傳方案,於飛本來想等胡顯斌回來再說,結果沒想到胡顯斌都沒能到公司,半路就直接被拉走了,硬是沒見上壹面。
  而於飛只能再苦逼地代班壹個月。
  那這次……
  於飛的目光突然充滿了警惕,意識到情況似乎有點不對勁。
  “裴總,胡顯斌那邊該不會又出什麽事了吧?不是說好的特訓壹個月嗎?這次我不會又壓根連他的面都見不著吧?”
  裴謙想了想:“啊,那倒是不會。”
  言外之意是,見壹面應該還是能見著的。
  據說包旭給這些負責人們安排了三天的假期,讓他們料理後事,哦不是,是在踏上前往神農架的征途之前,可以先返回各自部門,簡單處理壹下相關的工作。
  畢竟離開各自部門有段時間了,回去看看是人之常情。
  所以,於飛肯定能見到胡顯斌,不至於壹面都見不上。
  但見到了之後嘛……那就不好說了。
  聽到裴總這麽說,於飛稍微松了口氣。
  還好還好,差點腦補了自己要連續代班三個月的可怕景象。
  裴謙繼續說道:“主要是特訓班那邊的時間安排經常會出現壹些變動,提前兩天或者延後兩天都是正常現象。但遊戲部門的工作是不能拖的,尤其是新遊戲的創意,必須早碰頭、早定方案,否則很容易拖累到整個開發周期。”
  於飛點點頭,覺得裴總說的很有道理。
  騰達遊戲部門壹向以發散思維、大開腦洞、嚴格把控開發周期而聞名,這是最初黃思博做負責人的時候就留下來的傳統,也是整個騰達集團的宗旨。
  發散思維的前提是,先得開會把新遊戲的大方向敲定下來,這樣大家才能同壹方向,在壹定的大框架下進行頭腦風暴,設計遊戲原型。
  而要嚴格把控開發周期,也必須珍惜每壹個工作日,畢竟在不能加班的前提下,每個工作日都彌足珍貴。
  那麽僅僅是為了省下交接工作的時間,硬等胡顯斌回來以後再去開這個新遊戲的討論會,顯然是非常不負責任、不符合騰達精神的。
  於飛再度為自己的不專業而感到汗顏。
  哎,這種工作態度不對!
  裴總這麽信任我,讓我來代班。
  我剛開始也想得好好的,要站好最後壹班崗。
  結果到最後了,還是會自然而然地產生這種“多壹事不如少壹事”的情緒,這非常辜負裴總對我的期待!
  想到這裏,於飛站起身來:“好的裴總,我這就把他們都叫來。”
  ……
  很快,遊戲部門的核心成員們全都到了,在會議室內紛紛落座。
  又要做新遊戲了,開心!
  之前大家開發《永墮輪回》的時候,雖然也挺激動的,但心裏也都很清楚,這只是壹個DLC而已,終究是有那麽壹點點不帶感。
  現在終於要開發下壹款大型遊戲了!
  不知道裴總這次又會提出什麽樣的奇思妙想呢?
  看著遊戲部門這些人壹個個嗷嗷待哺般的表情,裴謙非常發愁。
  每次都在絞盡腦汁地糊弄這群人,可太累了!
  而且,雖說是成功地糊弄住了,但也正是因為糊弄住了,所以他們往往也會信心滿滿地把遊戲給做成。
  久而久之,就陷入了壹個惡性循環。
  那麽這次要安排遊戲部門做個什麽遊戲呢?
  裴謙之前已經嘗試過太多的方向,有熱門的,也有冷門的。
  但不管是熱門還是冷門,最後都成功了!
  這特麽就離譜。
  所以現在裴謙也差不多想清楚了,遊戲成功與否,可能跟自己的選擇並不會有很大的關系,還不如把它單純地看成是壹個運氣問題,隨便搞搞得了。
  之前裴謙給觴洋遊戲開會的時候,其實是保留了壹個預案的。
  當時大家壹起盤算騰達目前還沒做過的遊戲類型,總結出來壹些,像什麽格鬥遊戲、音遊、沙盒遊戲之類的。
  最後給觴洋遊戲選了競速類遊戲的《安全文明駕駛》,主要是因為騰達之前做的《孤獨的沙漠公路》其實不算競速類遊戲,這個方向還有壹次失敗的機會。
  而音遊難虧錢、沙盒遊戲壹旦火了風險太大,所以裴謙暫時都不太想去做。
  最後,就把格鬥遊戲這個選項給保留了下來。
  正好這次騰達遊戲部門先花了壹些時間開發了《永墮輪回》,這個周期剩下的時間不多了。
  這點碎片時間,安排壹個小眾的遊戲隨便做壹下,不是挺好的麽?
  當然,對於這款格鬥遊戲具體要怎麽做,裴謙還完全沒有頭緒,因為他壓根談不上是格鬥遊戲的玩家,連出招表都沒背過的那種。
  但那又怎麽樣呢?反正裴謙玩得相對好壹點的遊戲也就那樣……
  先讓大家充分地頭腦風暴壹下,然後再搗搗亂,應該就會誕生出壹款非常奇葩的遊戲吧?
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